브랜드디자이너(6)
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ESG 지속가능성 이해부터 소셜벤처 미션까지 어떻게 접근해볼까
목차 1. 들어가기 - 해외 도시양봉 사례 - 국내 도시양봉, 어반비즈서울 2. 이해 / 소셜벤처 정의 - 사회문제로 시작하는 비즈니스 소셜벤처 3. 생각 / 소셜미션 세분화 - 소셜미션을 위한 방향성 - 소셜미션 세분화 사고 2021년 기준, 서울시내 공원과 자치구 텃밭양봉장 등 24개소에 약 332통의 봉군이 있다. 도시양봉이란? 도심 건물, 옥상, 공원, 텃밭 부지를 활용하여 여가와 취미 교육을 목적으로 하는 양봉이다. 도시의 사육환경 도시는 고온 건조한 기후와 다양한 밀원 식물이 있고, 농촌에 비해 농약의 위험으로부터 상대적으로 안전하여 양봉에 적합한 환경을 가지고 있다. 꿀벌의 활동으로 도시에 꽃들이 많아지고 그에 따라 곤충과 소형 새들의 유입으로 도시 생태계를 복원하는 역할을 한다. 1. 들어..
2022.08.10 -
파일럿 프로젝트 기록_환경인식 개선을 위한 서비스 모델
도시양봉에 대한 인식개선을 통한 도시 양봉과 지역 주민들과의 상생 풀고자하는 문제 정의(안) 기후위기 시대에 인간의 생명권 문제를 해결하기 위한 OOO회사이다. - 한문장으로 정의 / 환경문제가 아니라 도시양봉 자체에 대한 문제해결접근법으로 고민해보자. 생명권에서 어떤문제, 어떤고객으로 어떻게(수요) 해결(불편함)할 것인지에서 출발해야한다. 특정 계층의 불편함을 해결하기 위해 좁혀서 생각해보는 방안으로 재정리해보자. 1.소셜미션 확립 2.비즈니스 모델(서비스,수익,상품) 확립 * 소셜미션(대상/수혜자,이해관계자/방법론 한문장으로 정의하자) * 소셜미션이 나오게 되면 비즈니스모델 구조가 확립되고, BM 만들고, 프로토타입 만들자 🙆♀️ 소셜미션 백그라운드 정립을 위한 과정 생각정리 꿀벌이 사라지는 문제에..
2022.08.01 -
마을 브랜딩 OO관점으로 설문데이터를 재구성하는 과정
마을 주민들이 말하는 핵심 니즈, 주민설문을 통해 알아본다. 왜 이같은 과정을 거쳐야 하나? ✅ 마을 주민은 마을 디자인 개선에 있어서 가장 가까운 이해관계자인 점에 있어서 설문 답변은 유의미한 필수 데이터가 된다. 마을 주민자치회의 시 설문 시행(05.18). 마을 담당 주민센터 직원 3명을 포함한 40대 이상부터 70대 마을 주민들의 생각을 알아보는 시간이다. 설문 대상 세종 연기면 주민자치위원 등 19명 대상 / 남 10, 여 9. 거주지역 : 연기리 8 수산리 1 늘왕리 3 보통리 1. 설문 참여 연령 : 30대 3명(주민센터 지원) 40대 1명 50대 3명 60대 8명 70대 2명. 담당 농업 업종 : 고추, 고구마, 벼, 축사, 텃밭농사, 과수, 벼, 약초, 논농사, 자영업, 밭 논 설문 데이..
2022.07.29 -
디자이너 학생들과의 소통에서 내가 중점적으로 고려한 이것
디자이너 학생들과의 소통에서 내가 중점적으로 고려해야할 사항이 무엇인지 스스로 정립하는 과정이 꽤나 중요했다. 활동디자이너 6명과 리더디자이너 1명인 나로 구성되어 마을의 디자인개선 점을 발굴하고 디자인활동을 이어가는 과정이다. 현장조사를 앞두고, 제일먼저 디자이너 학생들에게 마을에 대한 사진과 기본정보만을 1차적으로 제공하였다. 이후 모두에게 공통의 생각할 거리를 제공하였다. 디자인을 어떻게, 왜, 강화하고 싶은지에 대한 자신만의 실행미션을 생각해보게 하였다. 디자인 활동에 있어서 자신만의 실행미션을 생각해올 것. 자신의 역량과 활동하고자 하는 미션을 스스로 고민하고 결정해올 것. 제시한 회의안건은 아래와 같다. 회의안건 * 안건 리스트 A. 현장조사 및 문제점 파악 B. 현장답사 의견취합 및 아이디에..
2022.07.25 -
나 자신을 점검하는 셀프 개선현황 리스트 기록
현 시점에서 재정비해야 할 셀프 체크리스트 역할 정의 훌륭한 디자이너는 자신의 디자인 기술에 대해 이야기할 수 있어야 한다. 원칙 및 모범 사례 이해: UX 법칙 및 원칙을 이해, 디자인 시스템 프로토타입 연습 강화. 과한 원칙주의는 탈피. 프로세스가 없는 모형만 있는 디자인에 대한 경계. 시각적 스토리텔링을 사용하자. 지나치게 장황한 페이퍼 주의 일일 UI 챌린지와 같은 개인 프로젝트를 통해 또는 더 많은 시각적 디자인/공예 기술을 포함하는 범위의 프로젝트 수행. 학습하고 있는 기술이 디자인과 겹치는 방식을 강조하고 경쟁 우위 포인트 발굴(비즈니스/경제 → 프로덕트D 사고) 특정 영향/결과 부족을 어떻게 보충할 수 있나. 탐색과정 소요시간 단축 등 사용자 테스트를 통해 정보 아키텍처 강화. 디자인 결정..
2022.05.30 -
가전유통기업, 미래 생존을 위한 신사업 강화전략 중 차별성 결과는
앞으로 우리는 무엇을 차별화해야 할까. 우리는 어떻게 변화해야 할까. 들어가기 전 우리의 삶은 경험 추구 기반의 삶이라고 해도 과언이 아닙니다. 머지않은 우리의 미래는 현실과 가상이 구분되지 않는 스펙터클한 세계로 변화될 것입니다. 누구나 희망하고 꿈꾸는 공간이 매번 가상현실, 증강현실로 큐레이션 된다면- 또 나에게 꼭 맞는 경험으로 만족감이 충족될 수 있다면 얼마나 좋을까. 가상공간 내에서 인디아나 존스와도 같은 매력적인 세계가 펼쳐진다면 얼마나 흥미로울까. 트렌드와 산업 변화에 민감하고 발 빠른 기업은 이미 자신들만의 새로운 시나리오를 만들어가고 있습니다. 머지않아 확 바뀔 세계 주요 기업들의 오프라인 지점 폐점 소식/산업불문 앱, 모바일 서비스 강화/이커머스 시장 경쟁 속도 강화/플래그쉽 스토어 오..
2022.04.05